Para Prime Knight (disingkat PK dan disebut Avatar di Brazil) dipilih oleh dewa untuk membentuk keseimbangan di dunia setelah itu terlempar oleh kekuatan jahat.
Kekuatan jahat terus tumbuh, dan para dewa segera menyadari bahwa dunia fana ini dalam bahaya. Para dewa memanggil kelompok elite ksatria dari mana mereka memilih prajurit terbaik untuk menjadi Ksatria Perdana. Sieghart para Highlander telah melatih dengan Warriors Highlander lain ketika ia tertangkap mata dewa, dan setelah lulus semua uji disajikan untuk dia, kembali sebagai Prime Knight untuk menyelamatkan dunia.
Perdana Knights menggunakan pedang yang disebut "Soluna," yang dua pedang dalam satu, dengan satu bagian yang mewakili Sun dan otoritas para dewa dan bagian lainnya yang mewakili Bulan dan sifat mulia dewa '. Ketika Knight Perdana memegang Soluna, ia saluran daya asli yang bisa menyaingi bahwa para dewa.
Namun, Perdana Knight tidak menggunakan listrik sembarangan, sehingga Sieghart telah mengandalkan pada bakat sendiri yang melekat, melakukan yang terbaik yang ia bisa sampai ke titik ini.Namun, dengan kekuatan sendiri alami sendiri, Sieghart tidak cukup kuat untuk mengambil musuh barunya. Sekarang, Sieghart telah memutuskan untuk akhirnya mengambil Soluna dan menampilkan kekuatan penuh sebagai Perdana Knight.
Dengan dua pedang dalam satu, Prime Knight memiliki jangkauan panjang tanpa terhalang oleh berat seperti senjata yang besar, dan sebagai hasilnya dapat mendominasi musuh dengan gerakan cepat dan serangan.Perdana Ksatria bisa ambil dan link combo dengan waktu perintah khusus dan kunci.
Modus Kemarahan Knight Perdana lebih kuat daripada pekerjaan masa lalu Sieghart itu; menggabungkan serangan dan keterampilan dengan Kemarahan akan sampai jumlah hits dan mengubah gerakan pada meraih dan ejekan, memaksimalkan kekuasaan mereka.
Modus Kemarahan Knight Perdana lebih kuat daripada pekerjaan masa lalu Sieghart itu; menggabungkan serangan dan keterampilan dengan Kemarahan akan sampai jumlah hits dan mengubah gerakan pada meraih dan ejekan, memaksimalkan kekuasaan mereka.
Ketika kemarahannya ini mengeluarkan, Knight Perdana adalah kekuatan yang harus diperhitungkan, mampu biaya melalui jalur musuh dan meninggalkan apa-apa kecuali kehancuran di belakangnya.
Pengertian JF (Just Frame)
Di atas repertoar yang normal Sieghart dari serangan, ia dapat menambahkan baik serangan tambahan atau mengubah animasi serangan melalui apa yang disebut"Hanya Frame," atau JF untuk pendek.
JF adalah perpanjangan untuk mengatur Sieghart saat ini keterampilan dan combo.Combo serangan tertentu dan semua keahliannya MP mampu menggunakan JF.
Langkah JF adalah baik sulit untuk mengaktifkan dan sulit untuk tepat waktu. Untuk melakukan JF, pemain harus menekan tombol serangan (
) pada saat Anda melihat cahaya biru, yang muncul sebagai lingkaran cahaya biru di Sieghart. Bila Anda menekan
, Sieghart akan menambah serangan tambahan pada akhir combo atau keterampilan MP, atau mengubah animasi serangan sama sekali.
Dalam beberapa gerakannya, adalah mungkin untuk melakukan langkah JF setidaknya sekali lagi seperti yang terlihat dalam semua nya Serangan Dash .
Karena JF selalu menggunakan "hit" perintah untuk fungsi, itu lebih sangat bergantung pada keyboard bekerja bukan lag atau waktu.
Ketika waktunya benar dan menguasai, Sieghart yang meluas JF skillset saat ini meningkatkan kerusakan secara keseluruhan. Ini juga memperpanjang urutan tentang keterampilan dasar dan serangan membuatnya menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan.
Hati-hatilah, ketika menggunakan perintah JF selama suatu Keterampilan, Meter Kemarahan akan mulai menguras lagi.
Hati-hatilah, ketika menggunakan perintah JF selama suatu Keterampilan, Meter Kemarahan akan mulai menguras lagi.
Rage Mode
Sieghart dapat memasukkan sebuah negara berubah seolah-olah mengamuk pergi mana sikap juangnya menurunkan dan meningkatkan kerusakan nya. Keadaan berubah adalah mode Marah Sieghart itu. Modus marah diaktifkan dengan menekan
tombol ketika Bar Kemarahan mencapai panjang dua penuh bar MP, atau MP Tingkat 2 bar.
Bar itu sendiri biaya dan waktu secara bertahap, ketika diaktifkan, itu berlangsung hingga dua belas detik jika terisi penuh (delapan detik saat sebagian terisi). Setelah aktivasi, Sieghart melepaskan sejumlah besar energi yang menghasilkan ledakan melemparkan musuh terdekat dari jarak jauh.
Ternyata, Sieghart menghasilkan kemarahan lebih rendah daripada 3 pekerjaan lain. Namun, kemarahan timer pengurangan dan fungsi JF saldo ini.
Ternyata, Sieghart menghasilkan kemarahan lebih rendah daripada 3 pekerjaan lain. Namun, kemarahan timer pengurangan dan fungsi JF saldo ini.
Ketika dalam Mode Rage, serangan dasar Sieghart telah meningkat kerusakan dan keterampilan MP nya telah mengubah animasi seiring dengan peningkatan damage.
Terakhir, saat menambahkan sebuah ekstensi JF sementara dalam Mode Rage, amarah Sieghart adalah mengeluarkan dalam gerakan serangan ekstra dan kerusakan.
Gerakan Dasar
| Attack Name | Keystrokes | Effect |
|---|---|---|
| Combo Attack | A combo attack that hits 4 times normally and 2 more times under Rage Mode. (7x, 9x Hit) | |
| Critical Attack | during a Combo Attack | During a combo, Sieghart slices downward then finishes with a down-thrust with his sword. (2x Hit) |
| Critical Attack JF | during a Combo Attack | Immediately after the down-thrust, Sieghart swings his sword up and tosses an enemy into the air for a short distance.(1x Hit) |
| Dash Attack | Sieghart dashes forward holding his sword steady then spins a full 360-degrees while moving forward. (2x Hit) | |
| Dash Attack JF No.1 | Normal Dash Attack changes to Sieghart holding his sword horizontally, then moves facing forward slicing enemies along the plane of the attack. (1x Hit) (Note: The Rage version seems intensively difficult to pull off than the regular. This may have been done since the Rage does a lot of damage per slice.) | |
| Dash Attack JF No.2 | In the second JF for his Dash Attack, Sieghart then swings around at the end ofDash Attack JF No.1 and faces backwards still holding his sword horizontally, slicing enemies along the same plane of attack. (1x Hit) | |
| Dash Attack JF No.3 | In the third JF command, Sieghart will slice forward again once more. (1x Hit) | |
| Sword Dance | Depending on where Sieghart is facing, he will dash forward then swing the sword upwards as he spins two 360-degree revolutions. He will spin counterclockwise if facing right at the start, or clockwise if facing left from the start. Sieghart will jump upwards with his sword at the end of the sequence. As rage, he will only swing up once. (2x Hit) | |
| Sword Dance JF No.1 | When | |
| Sword Dance JF Infinite | In this video, Sieghart is capable of performing a seemingly infinite amount ofSword Dance JFs where he spins his sword upwards for each JF. This requires very precise timing from the player to perform this more than once continuously. ( | |
| Sword Dance JF (Rage) | Instead of slicing upward once more, the sword will slam downwards. (2x Hit) | |
| Slide Attack | Sieghart doesn't merely slide on the ground, but does a corkscrew spin while sliding then does an about face in the opposite direction when he stops. The ability has similar properties to Jin's Rolls; sliding and avoiding the enemy, except it has an additional hit to the attack. (1x Hit)(Note: There is an awkward glitch, that when the slide is used on an enemy who just used any skill, they may be "pushed" alongside with the slider, and therefore, may still be struck by any preceding attacks.) | |
| Slide Attack JF No.1 | For his Slide Attack JF, instead of stopping immediately at the end of the slide, Sieghart does an about face and performs a dash attack exactly like his Dash Attack JF No.1. This move, like his other JFs, is very tricky to time correctly. (1x Hit)(Note: The Rage version seems intensively difficult to pull off than the regular. This may have been done since the Rage does a lot of damage per slice.) | |
| Slide Attack JF No.2 | The second Slide Attack JF is even trickier to pull off as Sieghart immediately turns around and does another dash attack into his opponent. (1x Hit) | |
| Slide Attack JF No.3 | In the third slide, Sieghart will slice forward again once more. (1x Hit) | |
| Hawk Attack | Sieghart jumps up into the air and drop-kicks upon an opponent at a diagonal direction. (1x Hit) | |
| Hawk Attack JF | For this JF, it simply cancels the Hawk Attack and give Sieghart a little boost in the air. | |
| Hawk Attack (Backflip) | When subdued in rage, Sieghart may use a Backflip after a Hawk Attack. Afterwards, he may perform the either Slide Attacks. | |
| Soul Break | (Must have at least 1 gauge of the Rage Bar to activate.) | Soul Break is where Sieghart performs a 270-degree slash attack from back to front. You need at least 1 gauge (or in other words, length of 1 MP bar) of his Rage Bar to do this move. Upon execution, his Rage Bar will empty completely and even kill off his Rage Mode. Note that the excessive rage built will be converted into stronger |
Keterampilan
Rage Mode
Edit

Dark Highlander Assault
Dark Soul Edge
Dark Unlimited Blade

Highlander Assault
Jiwa Ujung
Unlimited blade
BAWAH : LUNA

Ditambahkan oleh