Aktif
Sunting
Sisi Kiri
Sunting
(Khusus) Kematian Scythe
Sunting
Jumlah Tingkat: 3
SP: 1-3
Membutuhkan: N / A
Pendinginan: 10 det
AP Dikonsumsi: 16
Info (1): Sebuah 4 singkat hit combo termasuk ayunan.
Info (2): Peningkatan kerusakan.
Info (3): hit terakhir adalah sebuah knockup.
SP: 1-3
Membutuhkan: N / A
Pendinginan: 10 det
AP Dikonsumsi: 16
Info (1): Sebuah 4 singkat hit combo termasuk ayunan.
Info (2): Peningkatan kerusakan.
Info (3): hit terakhir adalah sebuah knockup.
(Teknik) Death Star Potong Atas
Sunting
Jumlah Tingkat: 3
SP: 1-3
Membutuhkan: N / A
Pendinginan: 5 detik
AP Dikonsumsi: 6
Info (1): Cukup sycthe ayunan ke depan, melemparkan musuh di belakangnya.
Info (2): Menambahkan hit kedua.
Info (3): Luncurkan tinggi.
SP: 1-3
Membutuhkan: N / A
Pendinginan: 5 detik
AP Dikonsumsi: 6
Info (1): Cukup sycthe ayunan ke depan, melemparkan musuh di belakangnya.
Info (2): Menambahkan hit kedua.
Info (3): Luncurkan tinggi.
(Khusus) Death Star
Sunting
3: Level No
SP: 1-3
Membutuhkan: Death Scythe Lv 3, Death Star Uppercut Lv 3
Cooldown: 15
AP Dikonsumsi: 33
Info (1): Scythe lemparan ke depan sambil membawa kembali seperti slide tanah. Cukup identik denganpemenang Boomerang 's Furious kecuali ia memiliki rentang horisontal.
Info (2 / 3):. Kerusakan Lebih
Catatan: Ada catatan bahwa Death Star Stygian melakukan akan menjadi "kendala tak tersentuh", yang berarti bahwa serangan itu dapat dihindari jika musuh berada tepat di sebelah penyerang atau penyerang meluncur. Juga, Death Star tidak 100% akurat dalam menarik musuh mundur.
SP: 1-3
Membutuhkan: Death Scythe Lv 3, Death Star Uppercut Lv 3
Cooldown: 15
AP Dikonsumsi: 33
Info (1): Scythe lemparan ke depan sambil membawa kembali seperti slide tanah. Cukup identik denganpemenang Boomerang 's Furious kecuali ia memiliki rentang horisontal.
Info (2 / 3):. Kerusakan Lebih
Catatan: Ada catatan bahwa Death Star Stygian melakukan akan menjadi "kendala tak tersentuh", yang berarti bahwa serangan itu dapat dihindari jika musuh berada tepat di sebelah penyerang atau penyerang meluncur. Juga, Death Star tidak 100% akurat dalam menarik musuh mundur.
(Teknik) Mendominasi
Sunting
Jumlah Tingkat: 3
SP: 1-3
Membutuhkan: N / A
Pendinginan: 5 detik
AP Dikonsumsi: 6
Info (1): memunculkan sebuah tangan besar yang menarik di musuh dalam jarak.
Info (2 / 3): Kerusakan Lebih .
SP: 1-3
Membutuhkan: N / A
Pendinginan: 5 detik
AP Dikonsumsi: 6
Info (1): memunculkan sebuah tangan besar yang menarik di musuh dalam jarak.
Info (2 / 3): Kerusakan Lebih .
(Efek) Mendominasi: Jarak Peningkatan
Sunting
Jumlah Tingkat: 1
SP: 1
Membutuhkan: Mendominasi Lv 3
Info: Meningkatkan panjang Mendominasi.
SP: 1
Membutuhkan: Mendominasi Lv 3
Info: Meningkatkan panjang Mendominasi.
(Teknik) pecah Fist
Sunting
Jumlah Tingkat: 1
SP: 1
Membutuhkan: Mendominasi Lv 3
Pendinginan: 5
AP Dikonsumsi: 6
Info: Slam tangan besar turun, meluncurkan musuh ke udara.
SP: 1
Membutuhkan: Mendominasi Lv 3
Pendinginan: 5
AP Dikonsumsi: 6
Info: Slam tangan besar turun, meluncurkan musuh ke udara.
Tangan Rake (Khusus)
Sunting
Jumlah Tingkat: 3
SP: 1-3
Membutuhkan: menghancurkan Fist, Mendominasi: Jarak Peningkatan
Cooldown: 15
AP Dikonsumsi: 33
Info: Memanggil sebuah tangan besar yang menyapu tanah, mengangkat musuh terlupakan.
SP: 1-3
Membutuhkan: menghancurkan Fist, Mendominasi: Jarak Peningkatan
Cooldown: 15
AP Dikonsumsi: 33
Info: Memanggil sebuah tangan besar yang menyapu tanah, mengangkat musuh terlupakan.
(Khusus) nekrotik
Sunting
Jumlah Tingkat: 3
SP: 1-4
Membutuhkan: Death Star Lv 3, Rake Tangan Lv 3
Cooldown: 20
AP Dikonsumsi: 50
Info: energi gelap meletus dari tanah, kemudian memudar melalui tanah saat melewati musuh, sebagaimana jika musuh sedang dimakan oleh mulut, raksasa lapar.
Info Tambahan: Musuh yang berhasil "ditelan" akan terjebak selama durasi tersebut, seolah-olah mereka binded (ini termasuk Armor super).
Catatan: Tingkat 3 biaya dua SP lebih dari satu .
Trivia: Deskripsi ini terbatas sebagai metafora, karena ada bagian yang menyerupai gigi runcing pada substansi gelap.
SP: 1-4
Membutuhkan: Death Star Lv 3, Rake Tangan Lv 3
Cooldown: 20
AP Dikonsumsi: 50
Info: energi gelap meletus dari tanah, kemudian memudar melalui tanah saat melewati musuh, sebagaimana jika musuh sedang dimakan oleh mulut, raksasa lapar.
Info Tambahan: Musuh yang berhasil "ditelan" akan terjebak selama durasi tersebut, seolah-olah mereka binded (ini termasuk Armor super).
Catatan: Tingkat 3 biaya dua SP lebih dari satu .
Trivia: Deskripsi ini terbatas sebagai metafora, karena ada bagian yang menyerupai gigi runcing pada substansi gelap.
(Khusus) Hitam Ruang
Sunting
Jumlah Tingkat: 1
SP: 1
Membutuhkan: nekrotik Lv 3
Cooldown: 20
AP Dikonsumsi: 50
Info: Sebuah keterampilan kacau yang mencampur daya hisap dari Rama 's Muka Monyet Putih cuci dan Magician's Fortitude Ilahi tanpa bagian knockaway , melainkan kerusakan, konstan.
Catatan: Masalahnya adalah bahwa daya isap tidaksetrum (PvP bijaksana), yang berarti bahwa serangan ini dapat dihindari, akhirnya pergi ke limbah.
Glitch: Ada awalnya sebuah kesalahan yang menciptakan sebuah "tak terlihat Ruang Hitam "di sekitar yang tepat Stygian setelah ia menggunakan kemampuan yang berbeda (yang paling terasa Blink Horizontal , kadang-kadang dikenal sebagai "Space Blink" ) yang memungkinkan dia untuk berlari-lari dan menyerang siapa pun di dekatnya selama mantra aktif. Namun, ini ditambal sebelum melepaskan Drakar , sebagai Ruang Hitam hanya tinggal di tempat di mana pengguna dicor itu.
SP: 1
Membutuhkan: nekrotik Lv 3
Cooldown: 20
AP Dikonsumsi: 50
Info: Sebuah keterampilan kacau yang mencampur daya hisap dari Rama 's Muka Monyet Putih cuci dan Magician's Fortitude Ilahi tanpa bagian knockaway , melainkan kerusakan, konstan.
Catatan: Masalahnya adalah bahwa daya isap tidaksetrum (PvP bijaksana), yang berarti bahwa serangan ini dapat dihindari, akhirnya pergi ke limbah.
Glitch: Ada awalnya sebuah kesalahan yang menciptakan sebuah "tak terlihat Ruang Hitam "di sekitar yang tepat Stygian setelah ia menggunakan kemampuan yang berbeda (yang paling terasa Blink Horizontal , kadang-kadang dikenal sebagai "Space Blink" ) yang memungkinkan dia untuk berlari-lari dan menyerang siapa pun di dekatnya selama mantra aktif. Namun, ini ditambal sebelum melepaskan Drakar , sebagai Ruang Hitam hanya tinggal di tempat di mana pengguna dicor itu.
Sisi Kanan
Sunting
(Khusus) Pedang dendam
Sunting
Jumlah Tingkat: 3
SP: 1-3
Membutuhkan: N / A
Pendinginan: 15 detik
AP Dikonsumsi: 33
Info (1): menumbuhkan banyak pedang dari tanah untuk menyerang depan.
Info (2 / 3): kerusakan lebih.
SP: 1-3
Membutuhkan: N / A
Pendinginan: 15 detik
AP Dikonsumsi: 33
Info (1): menumbuhkan banyak pedang dari tanah untuk menyerang depan.
Info (2 / 3): kerusakan lebih.
(Teknik) Tahap Ujung
Sunting
Jumlah Tingkat: 3
SP: 1-3
Membutuhkan: N / A
Pendinginan: 5 detik
AP Dikonsumsi: 6
Info (1): menusuk dengan pedang sekaligus menciptakan pusaran untuk membuka pada jarak yang lebih besar.Tentu saja, ia meninggalkan kesenjangan yang besar di antara.
Info (2 / 3): kerusakan lebih.
SP: 1-3
Membutuhkan: N / A
Pendinginan: 5 detik
AP Dikonsumsi: 6
Info (1): menusuk dengan pedang sekaligus menciptakan pusaran untuk membuka pada jarak yang lebih besar.Tentu saja, ia meninggalkan kesenjangan yang besar di antara.
Info (2 / 3): kerusakan lebih.
(Teknik) Flash Pedang
Sunting
Jumlah Tingkat: 3
SP: 1-3
Membutuhkan: Pedang dendam Lv 3, Tahap Ujung Lv 3
Pendinginan: 5
AP Dikonsumsi: 6
Info (1): Membuat pukulan cepat.
Info (2): kerusakan lebih.
SP: 1-3
Membutuhkan: Pedang dendam Lv 3, Tahap Ujung Lv 3
Pendinginan: 5
AP Dikonsumsi: 6
Info (1): Membuat pukulan cepat.
Info (2): kerusakan lebih.
(Efek) Flash Blade: Peningkatan Serangan
Sunting
Jumlah Tingkat: 2
SP: 1-2
Membutuhkan: Flash Pedang Lv 2
Info: Meningkatkan jumlah hit oleh 1 atau 2.
SP: 1-2
Membutuhkan: Flash Pedang Lv 2
Info: Meningkatkan jumlah hit oleh 1 atau 2.
(Teknik) Blink Horisontal
Sunting
Jumlah Tingkat: 2
SP: 1-2
Membutuhkan: Peningkatan Kecepatan Dash
Pendinginan: 5-3
AP Dikonsumsi: 6
Info (1): Flash teleports langsung pada jarak, horisontal pendek.
Info (2): membagi dua waktu cooldown.
Catatan: teleportasi itu tidak tidak mengaktifkan langsung, melainkan setengah detik. Juga, karena ini adalah teknik dan bukan keterampilan, pengguna dapat menjadi hit sebelum teleportasi. Selain itu, Blink adalah ketat horisontal , yang berarti bahwa pengguna dapat teleport balik langkan naik / turun dan jatuh.
SP: 1-2
Membutuhkan: Peningkatan Kecepatan Dash
Pendinginan: 5-3
AP Dikonsumsi: 6
Info (1): Flash teleports langsung pada jarak, horisontal pendek.
Info (2): membagi dua waktu cooldown.
Catatan: teleportasi itu tidak tidak mengaktifkan langsung, melainkan setengah detik. Juga, karena ini adalah teknik dan bukan keterampilan, pengguna dapat menjadi hit sebelum teleportasi. Selain itu, Blink adalah ketat horisontal , yang berarti bahwa pengguna dapat teleport balik langkan naik / turun dan jatuh.
(Teknik) Tombak Infernal
Sunting
Jumlah Tingkat: 3
SP: 1-3
Membutuhkan: Flash Pedang Lv 3, Blink Lv 2
Cooldown: 10
AP Dikonsumsi: 16
Info: memunculkan sebuah tombak yang cepat menusukkan ke depan.
SP: 1-3
Membutuhkan: Flash Pedang Lv 3, Blink Lv 2
Cooldown: 10
AP Dikonsumsi: 16
Info: memunculkan sebuah tombak yang cepat menusukkan ke depan.
(Efek) Infernal Tombak: Peningkatan Serangan
Sunting
Jumlah Tingkat: 2
SP: 1-2
Membutuhkan: Tombak Lv Infernal 3
Info: Meningkatkan jumlah hits Tombak Infernal.
SP: 1-2
Membutuhkan: Tombak Lv Infernal 3
Info: Meningkatkan jumlah hits Tombak Infernal.
(Khusus) Syok Haunting
Sunting
Jumlah Tingkat: 1
SP: 1
Membutuhkan: Infernal Tombak Lv 3, Tombak Infernal: Peningkatan Serangan Lv 3
Cooldown: 15
AP Dikonsumsi: 33
Info: Segera membanting menuruni Tombak Infernal di tanah pada jarak yang terbatas, menyebabkan lawan untuk segera terbang pergi setelah dampak.
SP: 1
Membutuhkan: Infernal Tombak Lv 3, Tombak Infernal: Peningkatan Serangan Lv 3
Cooldown: 15
AP Dikonsumsi: 33
Info: Segera membanting menuruni Tombak Infernal di tanah pada jarak yang terbatas, menyebabkan lawan untuk segera terbang pergi setelah dampak.
(Khusus) deru laju
Sunting
Jumlah Tingkat: 2
SP: 1-2
Membutuhkan: Shock Haunting
Cooldown: 20
AP Dikonsumsi: 50 + XX
Info: Menggunakan Tombak Infernal untuk menusuk musuh dengan kecepatan ekstrim, secara harfiah menghancurkan mereka sebagai Stygian berjalan. Keterampilan dapat ditingkatkan dengan memegang facings arah.
Catatan: "XX" bagian dari AP yang dikonsumsi ditentukan berapa lama Stygian akan terus bergegas.
SP: 1-2
Membutuhkan: Shock Haunting
Cooldown: 20
AP Dikonsumsi: 50 + XX
Info: Menggunakan Tombak Infernal untuk menusuk musuh dengan kecepatan ekstrim, secara harfiah menghancurkan mereka sebagai Stygian berjalan. Keterampilan dapat ditingkatkan dengan memegang facings arah.
Catatan: "XX" bagian dari AP yang dikonsumsi ditentukan berapa lama Stygian akan terus bergegas.
Pasif
Sunting
AP
Sunting
Peningkatan AP Pemulihan
Sunting
Jumlah Tingkat: 2
SP: 1-2
Membutuhkan: N / A
Info: Meningkatkan Tingkat dasar Pemulihan AP.
Catatan: Sementara itu muncul untuk bekerja, efeknya sangat kecil , sekitar 1% atau 2% per tingkat.
SP: 1-2
Membutuhkan: N / A
Info: Meningkatkan Tingkat dasar Pemulihan AP.
Catatan: Sementara itu muncul untuk bekerja, efeknya sangat kecil , sekitar 1% atau 2% per tingkat.
Mulai AP
Sunting
Jumlah Tingkat: 3
SP: 1-3
Membutuhkan: Peningkatan AP Pemulihan Lv 3
Info: memunculkan permainan dengan AP, mirip dengan bagaimana Anne memunculkan dengan Mana.
Catatan: Tidak bisa digunakan bersamaan dengan Peningkatan Pemulihan AP.
SP: 1-3
Membutuhkan: Peningkatan AP Pemulihan Lv 3
Info: memunculkan permainan dengan AP, mirip dengan bagaimana Anne memunculkan dengan Mana.
Catatan: Tidak bisa digunakan bersamaan dengan Peningkatan Pemulihan AP.
Langsung
Sunting
Kecepatan meningkat Dash
Sunting
Jumlah Tingkat: 1
SP: 1
Membutuhkan: N / A
Info: Meningkatkan kecepatan Dash. Hal ini juga memungkinkan penggunaan Horisontal danVertikal Berkedip.
Catatan: Kemampuan tampaknya telah EFEK NO . Meskipun ketidakgunaan kemampuan mengatakan, itu adalah diperlukan untuk Berkedip.
SP: 1
Membutuhkan: N / A
Info: Meningkatkan kecepatan Dash. Hal ini juga memungkinkan penggunaan Horisontal danVertikal Berkedip.
Catatan: Kemampuan tampaknya telah EFEK NO . Meskipun ketidakgunaan kemampuan mengatakan, itu adalah diperlukan untuk Berkedip.
Cooldown
Sunting
Mengurangi Waktu Istirahat Berita Nasional
Sunting
Jumlah Tingkat: 2
SP: 1-2
Membutuhkan: N / A
Info: Biasanya, bila Dio menerima efek balik, kira-kira 10 detik maksimum waktu tunggu yang diterapkan untuk semua 5 kemampuan. Hal ini dapat dikurangi menjadi 9 atau 8 dengan fungsi ini.
SP: 1-2
Membutuhkan: N / A
Info: Biasanya, bila Dio menerima efek balik, kira-kira 10 detik maksimum waktu tunggu yang diterapkan untuk semua 5 kemampuan. Hal ini dapat dikurangi menjadi 9 atau 8 dengan fungsi ini.
Kesempatan Kritis
Sunting
Peningkatan Kesempatan Mogok Kritis
Sunting
Jumlah Tingkat: 2
SP: 1-2
Membutuhkan: N / A
Info: Meningkatkan kemungkinan satu Serangan Kritis.
Catatan: Dari banyak tes, dapat disimpulkan bahwa Chance Kritis meningkat sebagai pengalibukan angka dasar.
SP: 1-2
Membutuhkan: N / A
Info: Meningkatkan kemungkinan satu Serangan Kritis.
Catatan: Dari banyak tes, dapat disimpulkan bahwa Chance Kritis meningkat sebagai pengalibukan angka dasar.

Ditambahkan oleh


































